?

Log in

No account? Create an account
Маскарад [entries|archive|friends|userinfo]
Маскарад в Городе

[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Links
[Links:| Дисклеймер мастерской группы. О создании Персонажа. ]

Форум снова с нами! [Aug. 24th, 2009|03:53 am]
Маскарад в Городе

lastcure
[Mental state |pleasedУра, товарищи!]

Дамы и господа игроки!

Рад сообщить Вам, что килограммы многоэтажного мата титанические усилия донедавна не подкованной в информационных технологиях мастерской группы увенчались успехом. Переезд завершен!

Форум игры отныне доступен по следующему адресу: http://vtm.kiev.ua/forum

На данный момент информация, опубликованная после 7 июля 2009 года, на форуме отсутствует. В ближайшие дни мы восстановим информацию, выложенную на форум после этой даты.
Link2 Kissed|Seek Embrace

(no subject) [Aug. 19th, 2009|01:03 am]
Маскарад в Городе

molena
внимание, как было анонсировано ранее, проект киевского ВТМ сезона 2009-2010 переезжает. новый адрес - http://vtm.kiev.ua
Link9 Kissed|Seek Embrace

К сведению игроков! [Aug. 17th, 2009|03:15 pm]
Маскарад в Городе

lastcure
[Mental state |productiveproductive]

Увы, оптимизм мастерской группы оказался чрезмерным. Сезон отпусков и выездных игр, как оказалось, оставил слишком мало времени для подготовки подробных заявок. В связи с этим печальным фактом мастерская группа, посовещавшись, приняла решение:

  • Продлить срок приема заявок до 15 сентября
  • Перенести старт игры на 3 октября

Если Вы придумали интересного персонажа и желаете присоединиться к проекту, но уверены, что не сможете уложиться в означенные сроки, свяжитесь с мастерами. Будем искать выход вместе.

Link11 Kissed|Seek Embrace

Критерии допуска персонажей различного возраста [Jun. 6th, 2009|05:41 am]
Маскарад в Городе

lastcure
Гули (1-50 лет Служения)
1. Количество не квотируется
2. Подходит для новичков в игре (с возможностью последующего Становления в игре)

Опытные гули (более 50 лет Служения)
1. Только у достаточно старых Домиторов (или при условии передачи его молодому от Хозяина)
2. Только при условии адекватной легенды

Поколение вампира определяется мастерской группой исходя из легенды, возраста персонажа и некоторых дополнительных факторов.

Новообращённые (менее 1 года от Становления)
1. Не более 1-2 на Домен на старте игры (для новичков в игре и тех из числа опытных, кому интересно сыграть такое)
2. Вход в игру - только потомком имеющих разрешение от Князя либо Становленным незаконно (со всеми вытекающими)
3. Основные задачи - понимание своего нового состояния, особенностей ночного бытия, обучение вампирским законам

Неопытные неонаты (1-20 лет)
1. 10-15% населения Домена (для новичков в игре и тех из числа опытных, кому интересно сыграть такое)
2. Основные задачи - поиск места в вампирском обществе, попытка найти никем не занятую нишу, дающую престиж и доход, обеспечение собственной безопасности

Неонаты (20-50 лет)
1. 10-15% населения Домена (для новичков в игре и тех игроков из числа опытных, кому интересно сыграть такую возрастную категорию)

Опытные неонаты (50-100 лет)
1. Около 40% населения Домена (основная масса играющих)
2. Знание структуры, основных принципов функционирования и законов камарильского общества

Молодые Служители (100-200 лет)
1. Не более 15% населения Домена
2. Вход в игру - только при условии чёткой, проработанной легенды без исторических и логических противоречий
3. Знание структуры, принципов функционирования и законов камарильского общества
4. Периодическое взаимодействие с мастерской группой во имя целостности сюжета

Опытные Служители (200-500 лет)
1. Не более 10% населения Домена
2. Вход в игру - только при условии чёткой, проработанной легенды без исторических и логических противоречий
3. Готовность активно играть как против Старейшин (чтобы еще хоть немного увеличить масштабы собственного влияния и стать самостоятельной фигурой в играх власти), так и против Служителей помладше (которые, вне сомнений, желают проделать то же самое с Вами!) и неонатов (которых просто необходимо контролировать... пока этим не занялся кто-нибудь другой)
4. Осознание масштабов ответственности персонажа такого уровня за любые, даже самые мелкие ошибки
5. Хорошее знание структуры, принципов функционирования и законов камарильского общества
6. Высокий уровень взаимодействия с мастерской группой во имя целостности сюжета

Старейшины (свыше 500 лет)
1. Не более 5% от населения Домена
2. Готовность и желание активно играть политические взаимодействия (большинство Старейшин Камарильи по уши завязли в Джихаде)
3. Готовность и умение создавать задания и занятие персонажам других игроков (Старейшины вынуждены контролировать и направлять деятельность Служителей и Неонатов, охраняя накопленные за века влияния и ресурсы и не позволяя молодежи перехватить бразды правления)
4. Отличное знание структуры, принципов функционирования и законов камарильского общества (именно Старейшины активнее прочих охраняют устоявшийся за века порядок вещей и сопротивляются любым изменениям)
5. Высокий уровень взаимодействия с мастерской группой во имя целостности сюжета
LinkSeek Embrace

Вопросы к предыстории [May. 31st, 2009|01:14 am]
Маскарад в Городе

lastcure

Вопросы к игроку

  1. Ваши реальные имя, фамилия и отчество.
  2. Ваши контакты (телефон, email, ICQ и прочие способы, по которым с Вами можно связаться)
  3. Точная дата вашего рождения (к игре допущены игроки старше 16 лет)
  4. Наличие острых, хронических заболеваний, которые могут влиять на Ваше самочувствие, аллергии, медицинских противопоказаний.
  5. Сколько времени в неделю и когда вы готовы посвятить игре?
Вопросы к персонажуCollapse )
LinkSeek Embrace

Сезон 2009-2010. Списки литературы. [May. 3rd, 2009|07:50 pm]
Маскарад в Городе

lastcure
Книги, обязательные к прочтению:

Vampire the Masquerade Corebook (revised)
Guide to the Camarilla
Clanbook Ventrue / Toreador / Tremere / Nosferatu / Brujah / Malkavian / Gangrel (revised)
Protocols of Camarilla (Протоколы Камарильи)
Camarilla Status Guide (Руководство по Статусам Камарильи)

Книги, рекомендованные к прочтению:

Midnight Siege
Elysium: the Elder Wars
Sins of the Blood
Havens of the Damned
Dark Ages: Vampire
Dark Ages: Europe
Berlin by Night
Constantinople by Night
London by Night
Counsel of Primogen
The Kindred Most Wanted
Prince's Primer

Прочая литература

К использованию допускается только после согласования с Мастерской Группой. Любая информация, изложенная в книгах, не перечисленных в двух предыдущих списках, может в рамках проекта данной МГ оказаться не соответствующей действительности.
Link3 Kissed|Seek Embrace

Сезон 2009-2010. Анонс. [Apr. 10th, 2009|05:28 pm]
Маскарад в Городе

lastcure
Кто мастерит?

В команду мастеров-разработчиков входят (в алфавитном порядке) Ассантия, Кит, Кэт Зэлгадисс (?), Солид, Фьялар и Яскр.

Это продолжение прошлых сезонов?

Нет, это новый проект, никак не связанный с предыдущими.

А почему?

Мастерская группа убеждена в том, что за годы проведения «Киева в ночи» накопилось слишком много фактов истории, противоречащих логике мира, а также слишком много персонажей, чьи параметры превышают разумные пределы. Поэтому мы начинаем с нуля и не принимаем заявки на персонажей из прошлых сезонов.

Какие кланы и группировки присутствуют в игре?

На начало игры домен полностью контролируется Камарильей, Шабаша и анархов в нем нет. Вероятность принятия заявки на вампира из независимого клана (сеттиты, ассамиты, джованни) стремится к нулю.

А можно я заявлюсь оборотнем?

Нет, заявки принимаются только на роли вампиров и их гулей. Персонажи из других сеттингов Мира Тьмы могут появиться в игре только в ответ на определенные действия игроков и будут игротехническими. Заметим также, что для среднестатистического вампира Камарильи весьма нехарактерно и даже подозрительно наличие познаний о Мире Тьмы в целом, поэтому наличие таковых подлежит отдельному согласованию с мастерами.

Ну вот, ни Шабаша, ни кроссовера, во что же играть?

Да, наша игра не предполагает активных боевых действий и открытых конфликтов, но это не значит, что игра будет неинтересной. Камарилья – это сложная организация, в которую входит множество собратьев с совершенно разными привычками и интересами. Но общим для них является стремление приобрести и удержать власть. Политика, интриги, борьба за влияние интересуют их гораздо больше, чем открытое противостояние, в которое они ввязываются лишь по необходимости – ведь оно может положить конец их существованию. Поэтому политика будет главной линией этой игры. И не следует забывать о том, что политика Сородичей не менее опасна, чем иные боевые действия, особенно если она ведется на высоком уровне. А поскольку политика бывает ещё и междоменной, и внешние силы моделируются мастерской командой, ваш персонаж может и, весьма вероятно, будет обманут, предан и убит мастерским персонажем за первую же достаточно серьёзную ошибку.

Ну хоть Старейшиной-то заявиться можно?

Мастерская группа не планирует вводить квоты на численность того или иного клана Камарильи, однако без ограничений на возраст и параметры персонажа не обойдется. Чем раньше вы подадите заявку, чем логичнее и подробнее она будет, тем выше ваши шансы получить роль опытного вампира. Мастера оставляют за собой право отправить на доработку или отклонить любую не устраивающую их заявку, кроме того, будьте готовы к личной беседе. Никаких Старейшин, не оставивших следа в истории, никакого пауэрплея, никаких Собратьев, приехавших из ниоткуда. Если вам слишком трудно рассказать, чем ваш персонаж занимался последние десять-двадцать-пятьдесят-сто-триста-пятьсот лет – заявляйтесь недавно становленным неонатом. Если ваши познания о Камарилье весьма поверхностны – аналогично.

А можно я буду мстителем, жаждущим окончательной смерти Сородича, уничтожившего мою возлюбленную?

Вампир - существо, лишенное души, с отмирающими эмоциями и угасающими чувствами. Мастерская команда будет разочарована попытками протащить в игру орду страстных Лестатов и трепетных романтиков. Подобными вольностями обычно маются лишь совсем зеленые неонаты. Хотите накала страстей - не проситесь в Старейшины. И помните, что этим самым Старейшинам ваши страсти в лучшем случае непонятны, а в худшем - неприятны. И всегда выгодны.

Отношения между вампирами обычно строятся не на личных чувствах и привязанностях, а на банальном расчете. Ваш потомок может предать вас, ваш сторонник – помочь вашему врагу, и никто не протянет вам руку в трудную минуту, если это не принесет ему выгоды. Забудьте о дружбе, преданности и любви – в этом существовании после жизни каждый сам за себя.

Когда у нас Элизиум?

Элизиум – это не время, а место. Место, где в любую ночь можно застать кого-то из Сородичей. Место, где можно обсудить дела, покрасоваться, отдохнуть, просто убить время наконец. Поэтому в игре будет постоянно действующий Элизиум (возможно, не один), а собрания Двора будут проводиться не чаще раза в месяц с целью ознакомления обитателей домена с указами Князя и тому подобной официальной информацией. Кроме того, информационная рассылка будет содержать исключительно официальные (указы Князя, изменения в статусах Сородичей и т.п.) или игротехнические сведения. Информация – это ценность, ее можно продать или купить, для того, чтобы ею владеть, нужно активно участвовать в игре.

Я прочитал все книги по Маскараду, у вас все неправильно! И история у вас неправильная!

Правила игры и сопутствующие им тексты являются истиной в последней инстанции. Если какие-то моменты вызывают у вас сомнения - обсудите их с мастерами в частном порядке до начала игры. Если вы не готовы играть по нашим правилам - не подавайте заявку на игру. Игроки, замеченные в разовом нарушении правил, встретятся с серьезными игровыми проблемами, а постоянные нарушители - выведены из игры в принудительном порядке без возможности повторного вхождения.

Какая форма заявки?

Подробные требования к заявке будут опубликованы не позднее конца мая. Прием заявок начинается 1 июля и заканчивается 15 августа. После этой даты заявки принимаются только на роли новостановленных неонатов и только при наличии Сородича, согласного дать вам Становление. Желательно также наличие разрешения на это Становление, иначе ваши нежизни могут оказаться очень короткими – Третью традицию никто не отменял.

Когда стартует игра?

Старт игры запланирован на 5 сентября.
Link18 Kissed|Seek Embrace

Помещение [Dec. 4th, 2007|03:20 pm]
Маскарад в Городе

lastcure
[Tags|]

Будет ли кто спорить с тем, что мест для проведения регулярных приёмов у Княгини катастрофически не хватает? Не надоело ли господам и дамам играющим ютиться в тесноте, да не в обиде на головах друг у друга? Не знать, будет ли следующий приём, и куда придётся ехать в следующий раз, если он таки состоится?

Я предлагаю способ решить эту проблему. Этот способ называется посуточной арендой квартиры.

Пробежавшись по Сети, я обнаружил, что в базах хватает квартир, которые

  • сдаются в посуточном режиме
  • находятся в центре города
  • стоят в пределах 80 – 90$
  • имеют достаточную площадь, чтобы вместить весь двор и всех желающих присутствовать рядовых Сородичей (две, а то и три несмежные комнаты) 

Цена в 80 – 90$ на самом деле не так уж и высока. Если Игроков будет 20, то каждому нужно будет внести сумму, немногим большую 20 гривен. А если придёт 30 человек, то и того меньше. Мне кажется, это не такая уж и высокая сумма за возможность комфортно пообщаться, найти укромное место для конфиденциальных переговоров, повесить плащ на вешалку, а не бросать его на табурет в прихожей...

Кроме того, суточная аренда начинается в 13-00 (что даст возможность отдекорировать помещение для предстоящего события), а заканчивается в 12-00 следующего дня. Это значит, что никто не будет гнать Игроков оттуда в шею, и они смогут поиграть в своё удовольствие хоть до рассвета. Или просто переночевать, если засиделись допоздна и не хотят тратить деньги на такси.

И ещё больше: существует возможность предварительной брони квартиры, следовательно, можно забронировать её на несколько суббот наперёд. И не придётся ломать голову над тем, у кого и в каком количестве мы можем позволить себе собраться.

Есть, конечно, и минусы в этом предложении. Кто-то должен заниматься оформлением аренды. Но этим я готов заняться. И ещё нужны деньги. Равномерное и своевременное вложение финансов от всех, обретающихся при Дворе и Княгине. Сумма эта, как я уже говорил, будет едва ли больше 20 гривен за вечер комфортной Игры. Много ли это?

Прошу комментировать, обсуждать, уважаемые Игроки.

Link13 Kissed|Seek Embrace

Ресурсы [Sep. 24th, 2006|02:52 pm]
Маскарад в Городе

lastcure
[Tags|]
[Mental state |creativeПашем и пишем, пишем и пашем!]

Думаю, никто не станет отрицать, что шкала Дополнения Ресурсы, предназначенная первоначально для стран Европы и Северной Америки, несколько не отражает постсоветских реалий жизни и, более того, не подозревает о их существовании. Несколько раз столкнувшись с подобными разночтениями, я сделал попытку адаптировать сие Дополнение для городских игр в пределах Украины.

Итак, шкала Ресурсов:

* - Совокупный доход в месяц не более 200 $ (1 000 гривен). Собственного жилья нет (или живёт с родственниками, которые и являются владельцами жилплощади, или снимает комнату, или ютится в общежитии — whatever). Из механизированных средств передвижения - велосипед либо мопед.

** - Совокупный доход в месяц не более 1000 $ (5 000 гривен). Съёмная (либо недовыплаченная по кредиту) квартира (1-2 комнаты). Мотоцикл или автомобиль отечественного производства.

*** - Совокупный доход в месяц не более 5000 $ (25 000 гривен). Собственная приватизированная квартира улучшенной планировки. Иномарка среднего класса (или 2-3 машины класса Дэу, ЛАДА, Нива-Шевроле). Дачный коттеджик в пригороде.

**** - Совокупный доход в месяц  до 25 000 $ (125 000 гривен). Несколько элитных квартир. Собственность "за бугром". Несколько автомобилей, в том числе 1-2 престижных модели западного производства.

***** - Совокупный доход в месяц  до 125 000 $ (625 000 гривен). Всё, что может породить Ваше воображение...в пределах Ваших "скромных" доходов!

Все источники доходов должны быть прописаны как можно детальнее. Это подразумевает указание (хотя бы в первом приближении) занимаемых ниш на рынке, оборотных средств компаний или предприятий, чёткую сумму чистой средней ежемесячной прибыли, схемы уплаты / неуплаты налогов, номинальных и реальных собственников в случае, если ресурсы персонажа проистекают от владения какими-нибудь доходными предприятиями или коммерческой деятельности, осуществляемой лично или через подставных лиц.

Кроме того, допуская подставных лиц к управлению вашей собственностью, следует иметь в виду неабсолютность их лояльности. Изначально верных Вам людей в Совете Директоров могут подкупить, переманить, запугать — да мало ли что ещё! — и, в итоге, Ваше финансовое положение может оказаться несколько стеснённым. С другой стороны, Вы вправе делать то же самое с поверенными Ваших конкурентов! В мире финансовых акул есть только один закон - закон джунглей, и, если Вы пускаете свои дела на самотёк, будьте готовы к неприятным неожиданностям!

С другой стороны, управляя Вашими делами лично, оформляя имущество и предприятия на себя, будьте готовы к закономерному интересу со стороны налоговых служб, а также к тому, что информация о Вас будет легко доступна для тех, кто обладает доступом к информации конфиденциального характера и соответствующими полномочиями... А это, при известной доле неосторожности, способно наделать брешей в Маскараде — будьте же осторожны и благоразумны, делая Ваш выбор!

Думайте сами, решайте сами,
иметь или не иметь!  ©

LinkSeek Embrace

Создание Персонажа. [Aug. 8th, 2006|11:01 am]
Маскарад в Городе

lastcure
[Tags|]
[Mental state |creativeУлыбаемся и пашем, солнце ещё высоко!]

Создание Персонажа предполагается проходящим в несколько этапов:
  1. Написание Легенды

    1. Предыстория, она же — эссе на тему "Есть ли жизнь до Становления".

    2. Обстоятельства и причины Становления.

    3. Первые ночи и первые проблемы: как они были пережиты и как отразились на личности Персонажа.

    4. Curriculum Vitae, оно же — эссе на тему "Как я жил(а) дальше".  Клан и секта.

  2. Защита Легенды пред Мастерским составом.

  3. Нарисование стандартного Charactersheet на основе одобренной (и, возможно, подкорректированной) Легенды.

  4. Интерпретация цыфирей из Charactersheet в приложении к локальной игромеханике.

  5. Нарисование Паспорта и прилагающихся сертификатов; выдача всего этого добра Игроку.


Для чего, спросите, нужен этот стандартный Charactersheet? А вот для чего.

В случае, ежели к общему знаменателю прийти не удастся, и правила и механика в разных доменах будут различаться, наличие единого исходника даст Мастерам возможность без особых проблем адаптировать Персонажей, созданных для существования в одном из Доменов, к условиям и реалиям локального Домена. Опять же, стандартные правила создания персонажей — как Неонатов, так и Служителей, и даже Старцев — уже давно придуманы предусмотрительными Белыми Волками, и дают вполне стройную систему соответствий. Не стоит сорок восьмой раз изобретать велосипед, коль скоро есть и более важные дела, правда?
Link7 Kissed|Seek Embrace

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]